Про правильные РПГ
Nov. 30th, 2006 02:03 pmО сюжете CRPG
"Есть Я. Мне надо пойти и pаздобыть боевyю пеpчаткy наpодов тами. Пyти
осyществления - отбить в бою, кyпить, укpасть. Пpи этом можно yбить
кого-нибyдь..." Есть ли это сюжет?
Это фабула - стержень сюжета. А сюжет будет заключатся в том, что
приключенец пойдет за тридевять земель в тридесятое царство, по пути спасет
тривосьмое государство от эншент грейт вирма, а красну девицу - от
вампира-патриарха, пересечет Черный Лес, где спасет деревню мирных эльфов от
вторжения гоблинов, затем горы через древние подземелья гномов, попутно
освободив их от ужасного и таинственного проклятия, оказавшегося
колдуном-крейзилунистом, затем доберется до своей цели, но при попытке
добыть перчатку будет пленен и приговорен к принесению в жертву злому богу
Ыщу, но в ночь перед казнью упомянутая красна девица храбро проберется в
данжен, перережет глотку упившемуся браги охраннику, после чего перчатка
будет украдена, и герой вернется домой с перчаткой и молодой женой.
Это стандартный вариант, без претензий. А теперь вспомним, что у вас три
специалиста по искуственным интеллектам, и тогда получится следующее.
Вариант 1. Герой не спасает тривосьмое государство, а заключает с эншент
грейт вирмом договор, после чего на спине дракона минует и девицу, и эльфов,
и горы, опустится во двор храма бога Ыща, устроит народу тами геноцид и
заберет перчатку, после чего вернется героем и с драконом вместо жены.
Вариант 2. Герой слишком долго спасал тривосьмое государство, и когда он
наконец-то вытащил красну девицу из данжена вампира, та вонзила ему в шею
жемчужные клыки. Превратившись в нетопырей, сладкая парочка вернулась в
государство, сделала тамошнего царя со всем двором своими слэйвами, после
чего повторила то же самое и с народом тами. Герой становится обладателем
перчатки, красны девицы и бессмертия.
Вариант 3. Герой забивает на эльфов и предлагает свои услуги гоблинам. После
сажания на кол последнего эльфа верховный шаман гоблинов Ацаца в
благодарность учит героя спеллу "перенести к себе перчатку народа тами", на
чем цель достигается.
Вариант 4. Герой обманывает гномов, хитростью вызнает, где у них находятся
сокровища, после чего либо смотри вариант 6, либо в обмен на помощь
раскрывает этот секрет магу-крейзилунисту, после чего смотри вариант 1,
подставив мага вместо дракона.
Вариант 5. Смотри вариант стандартный, но праздник в честь бога Ыща должен
состояться только через шесть месяцев, поэтому охранник трезвый. Красна
девица зарабатывает доступ к главному герою своим телом, а после похищения
перчатки стукает его по голове и телепортируется к своему любовнику-вампиру,
который триста лет мечтал об обладании этой перчаткой, но на ней лежало
проклятие - только создание, к описанию которого подходит один лишь наш
герой, могло ее взять с алтаря Ыща. После чего будет еще столько же, если не
больше, приключений, которые Мне придумывать лень, но там, в качестве врагов
или союзников еще встретятся и гоблин Ацаца, и крейзилунийский маг, и эншент
грейт вирм, и все остальные, кто после расставания с героем еще дышали.
Вариант 6. Герой вообще идет в другую сторону, многие годы копит богатства и
влияние через торговлю, войну и грабежи, становится генералом, производит
переворот, объявляет себя королем, и затем только идет за перчаткой во главе
своих Черных Легионов. Они захватывают все государства со второго по
тривосьмое, отправляют эншент грейт вирма в походной котел, тремя
батальонами насилуют красну девицу, вырубают под корень весь Черный Лес
вместе с эльфами, гоблинами и представителями Гринписа, лопатами срывают
горы, завалив насмерть гномов, в великой битве истребляют армию народа тами
и завладевают искомой перчаткой. С помощью нее и плененных вампира и
мага-крейзилуниста производится ритуал, после которого герой становится
инкарнацией бога Ыща.
Вот, пожалуйста, сюжеты.
...
Hо самое главное - в игре по-прежнему есть цель. Добыча перчатки. Есть, ради
чего играть. Есть сюжетный стержень. А детали, как написано в Баггерфольском
мануале - The story is what you decide to make it.
"Есть Я. Мне надо пойти и pаздобыть боевyю пеpчаткy наpодов тами. Пyти
осyществления - отбить в бою, кyпить, укpасть. Пpи этом можно yбить
кого-нибyдь..." Есть ли это сюжет?
Это фабула - стержень сюжета. А сюжет будет заключатся в том, что
приключенец пойдет за тридевять земель в тридесятое царство, по пути спасет
тривосьмое государство от эншент грейт вирма, а красну девицу - от
вампира-патриарха, пересечет Черный Лес, где спасет деревню мирных эльфов от
вторжения гоблинов, затем горы через древние подземелья гномов, попутно
освободив их от ужасного и таинственного проклятия, оказавшегося
колдуном-крейзилунистом, затем доберется до своей цели, но при попытке
добыть перчатку будет пленен и приговорен к принесению в жертву злому богу
Ыщу, но в ночь перед казнью упомянутая красна девица храбро проберется в
данжен, перережет глотку упившемуся браги охраннику, после чего перчатка
будет украдена, и герой вернется домой с перчаткой и молодой женой.
Это стандартный вариант, без претензий. А теперь вспомним, что у вас три
специалиста по искуственным интеллектам, и тогда получится следующее.
Вариант 1. Герой не спасает тривосьмое государство, а заключает с эншент
грейт вирмом договор, после чего на спине дракона минует и девицу, и эльфов,
и горы, опустится во двор храма бога Ыща, устроит народу тами геноцид и
заберет перчатку, после чего вернется героем и с драконом вместо жены.
Вариант 2. Герой слишком долго спасал тривосьмое государство, и когда он
наконец-то вытащил красну девицу из данжена вампира, та вонзила ему в шею
жемчужные клыки. Превратившись в нетопырей, сладкая парочка вернулась в
государство, сделала тамошнего царя со всем двором своими слэйвами, после
чего повторила то же самое и с народом тами. Герой становится обладателем
перчатки, красны девицы и бессмертия.
Вариант 3. Герой забивает на эльфов и предлагает свои услуги гоблинам. После
сажания на кол последнего эльфа верховный шаман гоблинов Ацаца в
благодарность учит героя спеллу "перенести к себе перчатку народа тами", на
чем цель достигается.
Вариант 4. Герой обманывает гномов, хитростью вызнает, где у них находятся
сокровища, после чего либо смотри вариант 6, либо в обмен на помощь
раскрывает этот секрет магу-крейзилунисту, после чего смотри вариант 1,
подставив мага вместо дракона.
Вариант 5. Смотри вариант стандартный, но праздник в честь бога Ыща должен
состояться только через шесть месяцев, поэтому охранник трезвый. Красна
девица зарабатывает доступ к главному герою своим телом, а после похищения
перчатки стукает его по голове и телепортируется к своему любовнику-вампиру,
который триста лет мечтал об обладании этой перчаткой, но на ней лежало
проклятие - только создание, к описанию которого подходит один лишь наш
герой, могло ее взять с алтаря Ыща. После чего будет еще столько же, если не
больше, приключений, которые Мне придумывать лень, но там, в качестве врагов
или союзников еще встретятся и гоблин Ацаца, и крейзилунийский маг, и эншент
грейт вирм, и все остальные, кто после расставания с героем еще дышали.
Вариант 6. Герой вообще идет в другую сторону, многие годы копит богатства и
влияние через торговлю, войну и грабежи, становится генералом, производит
переворот, объявляет себя королем, и затем только идет за перчаткой во главе
своих Черных Легионов. Они захватывают все государства со второго по
тривосьмое, отправляют эншент грейт вирма в походной котел, тремя
батальонами насилуют красну девицу, вырубают под корень весь Черный Лес
вместе с эльфами, гоблинами и представителями Гринписа, лопатами срывают
горы, завалив насмерть гномов, в великой битве истребляют армию народа тами
и завладевают искомой перчаткой. С помощью нее и плененных вампира и
мага-крейзилуниста производится ритуал, после которого герой становится
инкарнацией бога Ыща.
Вот, пожалуйста, сюжеты.
...
Hо самое главное - в игре по-прежнему есть цель. Добыча перчатки. Есть, ради
чего играть. Есть сюжетный стержень. А детали, как написано в Баггерфольском
мануале - The story is what you decide to make it.